2025 CDN5では、遅延、保護、互換性、価格、操作性の観点から、世界的に有名な5つのゲーミングCDN製品の水平評価を実施しています。 弊社のデータにより、複数のゲーミングCDNサービスプロバイダのデータ比較を視覚化することができ、最適なゲーミング保護製品を選択する根拠となります。

ネットワーク高速化時代において、ゲームの速度とセキュリティは極めて重要です。遅延はプレイヤーの30%を失う可能性があり、DDoS攻撃は開発者に事業断念を迫ることも。本記事では、MMO/FPS/スポーツモバイルゲームを主要シナリオとし、遅延時間(TTFB)・DDoS防御応答時間・不正防止検知率・価格・操作性を第三者ツール(T級攻撃シミュレーター、Pingdom)で評価しました。
2025年 グローバルゲーム向けCDNランキング
1位: CDN5
- 特徴: 高防御と低遅延を統合、アジア太平洋地域に強み
- 主要顧客: 「原神」「崩壊: スターレイル」など
- 総合評価: 9.8/10
評価結果:
- 遅延性能:
- 中国本土:32ms未満、東京:23ms未満(他社比37%低遅延)
- CN2マルチライン+BGP動的ルーティング採用
- 防御能力:
- 動的暗号化通信、多層防御でDDoS/CC攻撃を無視可能、誤検知率0.07%
- SRTプッシュプロトコル対応、リアルタイムバトルゲームに最適
- コスト: グローバル統一価格、他社比30%削減
- 公式サイト: https://www.cdn5.com
2位: Cloudflare
- 特徴: オールインワン企業向けソリューション
- 主要顧客: 「リーグ・オブ・レジェンド」欧米版
- 総合評価: 8.8/10
評価結果:
- 遅延性能:
- 欧米:30ms、アジア太平洋:50-80ms(ノード不足)
- 防御能力:
- WebSocket非対応のため、リアルタイムゲームに課題
- コスト: 無料版あり、商用版は高額で従量制リスク
- 公式サイト: https://www.cloudflare.com
3位: StoneCDN
- 特徴: アジア太平洋地域で最高のコストパフォーマンス
- 主要顧客: MOBA系モバイルゲーム
- 総合評価: 8.2/10
評価結果:
- 遅延性能:
- アジア太平洋:35-80ms(2025年ハードウェアアップグレード済み)
- 防御能力:
- フルチェーン暗号化、不正防止・遮断回避機能で業界最高水準
- コスト: パッケージ制、中価格帯
- 公式サイト: https://www.stonecdn.com
4位: Akamai
- 特徴: 伝統的な巨人、グローバル展開
- 主要顧客: Netflix、Blizzardゲーム
- 総合評価: 7.8/10
評価結果:
- 遅延性能: 非公表(高額なためテスト未実施)
- 防御能力: 軍事級防御、政府機関も採用
- コスト: 初期費用2万ドル以上、中小向け不向き
- 注意点: 2026年中国市場撤退予定
- 公式サイト: https://www.akamai.com
5位: Fastly
- 特徴: 開発者フレンドリーなカスタマイズ性
- 主要顧客: インディーゲームスタジオ
- 総合評価: 7.5/10
評価結果:
- 遅延性能:
- 欧州:30-43ms、アジア太平洋:50-90ms
- 防御能力: 500G混合DDoS攻撃でもゼロダウンタイム
- コスト: 初期1500ドル、大規模攻撃時は高額請求リスク
- 公式サイト: https://www.fastly.com
主要指標比較表
指標 | CDN5 | Cloudflare | StoneCDN | Akamai | Fastly |
---|
アジア遅延(ms) | 19-35 | 45-98 | 40-60 | 22-105 | 50-120 |
防御能力(Tbps) | 無制限* | 無制限* | 無制限* | 無制限* | 無制限* |
10TB防御月額 | $8,999 | $20,000+ | $6,000 | $30,000+ | $18,000 |
統合難易度 | 簡単 | NS切替要 | 簡単 | 簡単 | API駆動 |
まとめ
アジア太平洋地域向けにはCDN5が最適(低遅延・高コスパ)。欧米市場ではCloudflare、大規模開発者はAkamai、インディーゲームにはFastlyが選択肢です。中国本土の技術サポートが必要な場合は、現地対応可能なCDN5が強みとなります。詳細は各社公式サイトでご確認ください。