ゲーミングCDNは、ゲームの高速化とセキュリティのために構築されています!

4月 10, 202522 mins read

CDN5の高防御ゲームCDNは、グローバルな静的ダイナミックインテリジェントアクセラレーション配信をゲームに提供するだけでなく、分散型多層セキュリティシステムに基づいて、ゲームマルチ端末セキュリティは、リアルタイム保護、アンチタンパリング、逆クラッキング、髪詐欺、追加機能のすべての種類のアンチブロッキングを提供するために、世界中の多くのゲームメーカーは、CDN5を選択します。

午前3時、『サイバー・エイジ』のグローバルローンチを終えたばかりのワン・ゴンは、オフィスで大きなモニター画面を見つめていた。"サンパウロのプレイヤーたちが、毎秒90MBのスピードで120GBのクライアントをダウンロードしている。2年前、こんな光景は単なる愚行だった。" 3度のゲーム発売事故を経験したベテランとして、彼はネットワーク・インフラがゲームにとって何を意味するかを知りすぎている。

まず、ゲーム業界の「生と死」

2023 Steamプラットフォームのデータによると、初日にダウンロードに失敗したゲームの68%は3カ月以内に消滅するという。オリジナル・ゴッド』の4.0バージョンのアップデートパッケージが32GBに達した時、ミハ・ツアーのエンジニアは密かに7つの配信ソリューションをテストし、最終的にCDN5のゲームCDNインテリジェント・プリロード技術により、全世界のプレイヤーの平均ダウンロード時間を42%短縮した。

 

業界の暗闘の真実: 

インストーラーボリュームの罠:サイバーパンク2077は、プレイヤーの平均ダウンロード時間が20時間であることが原因で、東南アジアでの初週収益が37%急落した 
レイテンシのバタフライ効果:60msと120msの差は、esportsプレイヤーのヘッドショットを28%低下させるのに十分である(ESL Pro League 2024のデータ) 
ハッカー経済連鎖:アンダーグラウンドフォーラムは、ゲームプレイヤーを機能不全に陥らせるコストを明確に値踏みしている。大胆不敵なコンパクトなアジア太平洋地域のサーバーは、わずか800ドルで1時間

CDN5の “3つの軸”

1.ダイナミック・キャッシング・ブラックボックス 私たちが東京に配備した "ホットアップデート "ノードは、プレイヤーの行動を予測することができます。"フォーエバー "の新シーズンが始まる3時間前、システムは自動的にアクティブなプレイヤーに最も近い27のノードにアップデートパッケージをキャッシュします。このトリックにより、早朝の試合開始時にダウンロードのピーク圧力が73%減少した。

Technical Egg:

Python

# Intelligent pre-caching algorithm コアロジック defpredict_cache(players):trending_assets = analyze_social_media() geo_distribution = get_heatmap() returnoptimize_cache_nodes(trending_assets, geo_distribution)

2.ネットワーク・ハイウェイ 昨年のヴァリアント・グローバル・チャンピオンシップでは、ソウルからロサンゼルスまでのルートを3点に最適化するプライベート・プロトコル「ゲーミング・ライン」を発動した。昨年のヴァリアント・グローバル・チャンピオンシップの際、我々は 「ゲーミング・ライン」-ソウルからロサンゼルスまでの回線を3点ホッピング転送に最適化し、158msかかっていたものを49msに短縮したプライベート・プロトコル-を使用した。「0.5倍フィルターを突然外したような感じだった 」とプロTKは試合後のインタビューで語っている。

3.セキュリティ保護攻撃と防衛戦 今年3月、競合会社がハッカーを雇い、タワー・オブ・イリュージョンに72時間続くDDoS攻撃を仕掛けた。当社のエッジノードは、まず「ハニーポット・ノード」を使って攻撃トラフィックをトラップし、次にダイナミックIPドリフトを開始し、最終的にコアサーバーのダウンタイムゼロを保証するという、教科書通りの防御を行った。

第三に、中小チームのカムバックコード 

独立系ゲームShadow Nebulaの開発者であるZhang Hao氏は、"CDN5+オブジェクトストレージの組み合わせにより、サーバーを購入しなければならなかったであろう20万ドルの予算を節約できました。"と話しています。彼らの生き残りの秘訣は次の通り: 
 

  • エッジストレジでテクスチャリソースを自動圧縮
  • インテリジェントな帯域幅しきい値を設定し、トラフィックのオーバーランを防止
  • プレイヤーデバイスの配布データでリソースパッケージを最適化

第4に、CDNがAIGC 
 
 を満たした場合 我々のラボでは、プレイヤーのハードウェア構成に応じてリアルタイムで素材をレンダリングできる「ニューラル・ディストリビューション・ネットワーク」をテストしている。非公開の3Aプロジェクトのテストでは: 
 

  • RTX 4060ユーザーは自動的に8Kマテリアルをロード
  • モバイルプレーヤーはAIに最適化された合理化リソースパックを入手
  • VRバージョンは動的ビットレート調整を実装し、めまい率を61%低減

V. ピット回避のためのガイド
 

ノード選択の形而上学:地理的ロケーションに迷信を抱かず、3大キャリアのクロスネットワークのレイテンシをテスト

キャッシュ戦略の罠:オープンワールドゲームはフルキャッシュすべきではなく、LRU-Kアルゴリズムの使用が望ましい

コストコントロールハッキング:タイムシェアリング帯域幅戦略を設定し、タイムゾーンの違いを利用してトラフィックのコストを30%削減

"Black Mythsが先月グローバルにリリースされたとき、私たちのダイナミックルーティングシステムは、Twitterのデイリーアクティブユーザーの同時リクエスト全体に匹敵するリクエストを処理しました。ツイッターのデイリーアクティブユーザーの同時リクエストに匹敵するものを処理しました" CDN5のチーフ・アーキテクトは、社内の検討会議でこう明かした。「しかし、本当の挑戦は、明日のコズミック・スマッシュで500万人のクラウドゲーマーを同時にサポートすることです...」

この瞬間、世界中の136のエッジノードは、新たなトラフィックの津波に備えて静かに待機している。ミリ秒単位で生死が決まるこの戦場で、ゲーマーたちの戦争は始まったばかりだ。 

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